Subdivision Surface e Loop/Path Cut
No processo de modelagem 3D no cinema 4d, é essencial termos o domínio de algumas ferramentas. Dentre elas temos o Subdivision surface e o Loop/Path Cut. Na prática, o subdivion é uma forma de arredondas as bordas de um objeto, fazendo com que ele tenha um aspecto mais natural e realista. Porém, essa função em geral, pode apresentar arredondamentos do modelo que seja um tanto exagerada.
Para contornar este problema, utilizamos o Loop/Path Cut, que nos permite criar cortes no objeto adicionando novos poligonos que diminui a força do arredondamento das bordas.

